계정은 있었다.

 

이 계정은 얼마나 방치되었을까?

다들 깃허브가 좋다길래...

다들 깃허브를 써보라길래 ...

무작정 계정만 만들고

대체 얘가 뭔지 몰라서 방치된 친구였다.

 

나의 이론충 정신이 발동했다.

깃허브란 대체 뭘 하기 위함인가?

 

깃허브란? 분산 버전 관리 툴인 깃(Git)을 사용하는 프로젝트를 지원하는 웹호스팅 서비스(위키백과)

깃이란? 컴퓨터 파일의 변경사항을 추적하고 여러 명의 사용자들 간에 해당 파일들의 작업을 조율하기 위한 분산 버전 관리 시스템(위키백과)

 

말하자면, 그냥 새로운 코드를 하나 작성했을 때, 우리는 그 코드를 계속 수정한다.

수정한 코드가 쌓이면 그 수정 과정을 깃허브가 볼 수 있게 해준다는 뜻.

위키백과의 '역사 보기'탭 정도 기능을 하는 것 같다.

 

코드를 날리는 허망한 경우를 대비하고,

이전 코드가 더 나을 경우 돌아갈 수 있으니 좋은 기능이라 할 수 있겠다.

 

자동 저장 프로그램 같은 것인가?

일단 튜토리얼을 봅시다.

 

이거 4개를 배울 수 있다 한다 ...

https://guides.github.com/activities/hello-world/

 

Hello World · GitHub Guides

The Hello World project is a time-honored tradition in computer programming. It is a simple exercise that gets you started when learning something new. Let’s get started with GitHub! You’ll learn how to: Create and use a repository Start and manage a new b

guides.github.com

 

한번 천천히 따라가보자.

=== 나의 상황===

배경. 읽고 있는 책 : 유니티5 교과서

          쓰고 있는 운영체제 : Windows 10

          다운 받은 유니티 : Unity 2018.4.17f1 (64-bit)

          읽고 있는 부분: 챕터5. CatEscape 만들기

 

1. 신나게 게임을 만든다.

2. 안드로이드로 가기 위해 5.10.4. 를 하던 와중

3. 해당 메서드(PlayerController.RButtonDown)가 public임에도 불구하고 목록에 내가 원하는 메서드가 보이지 않는다 !!

RButtonDown()이 없다!

껐다 켰더니 오류가 떴다. 엥?

25,9로 가보자
틀린그림찾기

 

해결

틀린그림찾기를 성공했다면 왜 안되었는지 알 수 있다.

translate -> transform 으로 바꾸면 된다.

아예 스크립트 자체에 오류가 있어서 안 떴던 것이다.

해결!

 

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=== 나의 상황===

배경. 읽고 있는 책 : 유니티5 교과서

          쓰고 있는 운영체제 : Windows 10

          다운 받은 유니티 : Unity 2018.4.17f1 (64-bit)

          읽고 있는 부분: 챕터4. SwipeCar 만들기

 

1. 신나게 게임을 만든다.

2. 유니티 안에서 돌아가는 것 까지 확인한다.

3. File - Build Settings - Android - Build를 눌러 빌드를 해보자!

4. 잘 되다가 마지막에 유니티 멈춤.

바로 여기서!

삽질 1. 껐다 키자. 정확히 말하면, 끌 수 밖에 없었다.

 

날라갔다. 하나하나 저장된 Assets는 온전했으나 프로젝트에 적용된 Scene들이 죄다 날아갔다.(소리까지 났는데!!)

근데 날라간 상황에서 apk를 만들었을 때는 Build가 되었다. 아무 것도 없었지만.

교훈 및 해결책 : 프로젝트 저장을 생활화한다.

                              울면서 다시 프로젝트를 배치한다.

 

생각해보니까 Add Open Scenes를 안눌렀었다!

해결방법.

Add Open Scenes를 꼭 누르자.

 

Build를 누른다.

잘 된다.

 

어쩐지. 나만 안되더라.

 

근데 왜 멈췄던걸까?

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