=== 나의 상황===

배경. 읽고 있는 책 : 유니티5 교과서

          쓰고 있는 운영체제 : Windows 10

          다운 받은 유니티 : Unity 2018.4.17f1 (64-bit)

          읽고 있는 부분: 챕터5. CatEscape 만들기

 

1. 신나게 게임을 만든다.

2. 안드로이드로 가기 위해 5.10.4. 를 하던 와중

3. 해당 메서드(PlayerController.RButtonDown)가 public임에도 불구하고 목록에 내가 원하는 메서드가 보이지 않는다 !!

RButtonDown()이 없다!

껐다 켰더니 오류가 떴다. 엥?

25,9로 가보자
틀린그림찾기

 

해결

틀린그림찾기를 성공했다면 왜 안되었는지 알 수 있다.

translate -> transform 으로 바꾸면 된다.

아예 스크립트 자체에 오류가 있어서 안 떴던 것이다.

해결!

 

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=== 나의 상황===

배경. 읽고 있는 책 : 유니티5 교과서

          쓰고 있는 운영체제 : Windows 10

          다운 받은 유니티 : Unity 2018.4.17f1 (64-bit)

          읽고 있는 부분: 챕터4. SwipeCar 만들기

 

1. 신나게 게임을 만든다.

2. 유니티 안에서 돌아가는 것 까지 확인한다.

3. File - Build Settings - Android - Build를 눌러 빌드를 해보자!

4. 잘 되다가 마지막에 유니티 멈춤.

바로 여기서!

삽질 1. 껐다 키자. 정확히 말하면, 끌 수 밖에 없었다.

 

날라갔다. 하나하나 저장된 Assets는 온전했으나 프로젝트에 적용된 Scene들이 죄다 날아갔다.(소리까지 났는데!!)

근데 날라간 상황에서 apk를 만들었을 때는 Build가 되었다. 아무 것도 없었지만.

교훈 및 해결책 : 프로젝트 저장을 생활화한다.

                              울면서 다시 프로젝트를 배치한다.

 

생각해보니까 Add Open Scenes를 안눌렀었다!

해결방법.

Add Open Scenes를 꼭 누르자.

 

Build를 누른다.

잘 된다.

 

어쩐지. 나만 안되더라.

 

근데 왜 멈췄던걸까?

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